阿里巴巴和騰訊在通訊和移動支付領域的競爭還未見分曉,游戲又成為新的爭奪點。昨日,阿里巴巴表示,將會正式推出自己的手機游戲平臺,并將給開發(fā)者高達70%的分成收益。隨著阿里系的入局,阿里、騰訊、百度三巨頭在移動互聯(lián)網(wǎng)全業(yè)務競爭進入短兵相接局面。
昨日上午,阿里巴巴數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧在移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上首次闡述了阿里巴巴集團的手游平臺戰(zhàn)略。劉春寧表示,阿里巴巴集團將推出自己的手機游戲平臺,對于單機版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費為其提供服務,聯(lián)合運營的游戲采用8:2的分成模式,其中阿里巴巴僅拿20%用于覆蓋成本和用戶激勵,游戲開發(fā)者獲得70%的收益,剩余10%將用于支持農(nóng)村孩子教育發(fā)展。
阿里巴巴推出游戲平臺的消息一經(jīng)披露,便引來互聯(lián)網(wǎng)圈的熱議。阿里巴巴集團公關部負責人對北京晨報記者表示,阿里巴巴集團打造的是一個游戲平臺,并不是自己做游戲。未來,用戶在手機淘寶、來往上都可以玩游戲。而在業(yè)內人士看來,阿里巴巴推出游戲平臺的目的是想殺入競爭對手騰訊的戰(zhàn)略腹地,阿里數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的操盤手劉春寧,此前也曾在騰訊任職。
摩根大通1月7日發(fā)布的研究報告顯示,2014年,中國整體游戲市場規(guī)模將增長27%至1070億元,中國移動游戲市場規(guī)模將達到230億元,占整體游戲市場21%的份額。騰訊、百度和奇虎今年的移動游戲凈營收將分別達到82億元、27億元和18億元,分別占移動游戲市場48%、17%和12%的份額。
作為騰訊的核心利潤來源,游戲產(chǎn)業(yè)一直是騰訊的排兵布陣重點領域。騰訊2013年三季度財報顯示,網(wǎng)絡游戲收入同比增長35.4%,達到84.243億元。2013年8月以來,QQ手機版及微信推出了數(shù)款智能手機游戲,多款游戲在蘋果中國應用商店的游戲下載排行榜中名列前茅。
雖然游戲帶給了騰訊可觀的利潤,但業(yè)內要求騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)端提高對開發(fā)者分成比例的呼聲已經(jīng)日趨高漲。而對于分成比例這一問題,截至記者發(fā)稿,并未得到騰訊的回應。
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